<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://testovaya.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>тест</title>
		<link>http://testovaya.f-rpg.me/</link>
		<description>тест</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 22:32:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Внимание!</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;mrs.Fitch;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тучка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;будем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rhapsody of the soul;)</author>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 22:32:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- Личное звание;</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Информация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;имя:&amp;lt;/b&amp;gt; писать тут;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;возраст:&amp;lt;/b&amp;gt; тут;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;должность:&amp;lt;/b&amp;gt; тут;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;пара:&amp;lt;/b&amp;gt; сюда пишем;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;      &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на анкету&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;questionnaire;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на отношения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;relationship;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;раса:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;#9679; пишем;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;способность:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; пишем;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;убедительная просьба оставлять кодом! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 19:49:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- Трактат о Мэри-Сью;</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;В последнее время на ролевых играх существует огромное количество Мэри Сью.&lt;br /&gt; И Марти Сью тоже. &lt;br /&gt;Хотелось бы рассказать, &lt;br /&gt;что считается классическими признаками &amp;quot;Мэри Сью&amp;quot; на нашем форуме,&lt;br /&gt; чтобы вопросов после не возникало.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность Мэри Сью:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- метаморфами могут быть очень немногие. &lt;br /&gt;- если девушка безумно красива - берите роль вейлы, полувейлы или четвертьвейлы, не забывая при этом расписать железные обоснования, родословную и прочие нюансы. Или же способность &amp;quot;черезмернойкрасоты&amp;quot;. Остальные персонажи имеют свои недостатки.&lt;br /&gt;- глаза: меняющие свой цвет из-за настроения; странного оттенка (фиолетовые, например); просто разноцветные.&lt;br /&gt;- волосы: неестественного цвета, кроме случаев, когда маг эксцентричен и это указано в характере.&lt;br /&gt;- нереальное соотношение вес/рост в сторону большей худобы, причем влияние этого на состояние здоровья даже не обсуждается. Пользуйтесь специальной таблицей, если хотите, чтобы ваш персонаж был нормальным, а не анорексиком в последней стадии.&lt;br /&gt;- фигура: идеальная, без изъяна; та, от которой ВСЕ парни не могут оторвать взгляда и рук. (Читай - грудь четвёртого размера, ягодицы, соразмерные груди, и всё это держится на длинных стройных ножках, преимущественно обутых в туфли на шпильках).&lt;br /&gt;- одежда: непременно подчеркивающая сексуальность, даже если это стандартная школьная мантия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внимание:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; персонаж может обладать какими-либо из перечисленных качеств, но пусть всего будет в меру и обоснованно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер Мэри Сью:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;- очаровывают взглядом только те у кого есть способность.&lt;br /&gt;- стандартная стерва: парни за ней бегают, но она не обращает на них никакого внимания, смотрит на них с высоты каблуков в 10 см; лучше ее в этой школе нет никого, и она - королева всея Хогвартса; завышенная самооценка, холодный характер; плюется ядом во всех проходящих мимо девушек, которые и слова поперек ей сказать не могут. В сочетании с идеальной внешностью - настоящая Мэри.&lt;br /&gt;- стандартная &amp;quot;простушка&amp;quot;: она ничего не делает, но все кидаются на нее, как с предложениями руки и сердца, так и просто с кулаками, потому что парня отбила; вечно хлопает глазками в недоумении и ничего не понимает, но, в конце концов, всегда находит выход из любой ситуации; добра до умопомрачения, понимает всех и вся, никогда не срывается, не плачет и держит все под контролем.&lt;br /&gt;- стандартная забитая девочка: внешность ее обычно оставляет желать лучшего, но от этого она не становится непохожей на Мэри; половина персонажей ее обижает и задирает, а вторая половина - жалеет; постоянно плачет, по поводу и без; возможна ситуация, когда она в мгновение преображается и становится красавицей (вспоминаем &amp;quot;Гермиона очень изменилась за лето&amp;quot;). Помним, что единственная подобная истеричка - Плакса Миртл, которая у нас, кстати, свободна!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внимание: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;персонаж может обладать какими-либо из перечисленных качеств, но пусть всего будет в меру и обоснованно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магические способности Мэри Сью:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- обладание мантией-невидимкой. &lt;br /&gt;- способности метаморфа.(отсылка к ГП)&lt;br /&gt;- наличие вейл в роду и обладание их способностями. Кстати, раз берёте вейлу - то не забывайте, в каких чудовищ они превращаются, когда злятся.&lt;br /&gt;- обладание 100000 способностей, которые вгоняют в страх каждого. &lt;br /&gt;- может быть оборотнем, вампиром и человеком одновременно. &lt;br /&gt;- аристократическое происхождение. У нас все аристократы посчитаны!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные умения Мэри Сью:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- сражать всех парней наповал. &lt;br /&gt;- умение ладить со всеми. Если это не обосновано.&lt;br /&gt;- умение не ладить со всеми. &lt;br /&gt;- быть полиглотом, но при этом не делать для этого почти ничего.&lt;br /&gt;- виртуозно играть на нескольких музыкальных инструментах и при этом не заниматься этим постоянно.&lt;br /&gt;- избавляться от всех родственников в детстве и оставаться сиротой. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Данная тема взята, с некоторыми изменениями, с &lt;br /&gt;Форума &lt;a href=&quot;http://stepup.1bb.ru/viewtopic.php?id=25&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hogwarts|One moment to step up&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 18:32:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- Шаблон анкеты;</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о1. Имя, Фамилия;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваш ник должен соответствовать с Вашим ником. Помним о системе двойних имен, используемой в Англии/Америке и многих европейских странах;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о2. Возраст, дата;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В игре 2012 год;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о3. Занятость;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Студент школы/колледжа/ университета, место работы и должность, безработный(ая);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о4. Раса;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Ознакомьтесь со списком рас&amp;#160; и проявляйте фантазию, Вы можете стать даже богом;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;o5. Внешность;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описывайте внешность звезды за которую вы будете играть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;o6. Характер;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Это важный пункт, где Вы должны описать личность вашего героя. Помните о том, что Вам предстоит жить с этим характером в мире нашего форума. Не стоит описывать роковую стерву, если впоследствии она будет божьим одуванчиком;&lt;br /&gt;Минимум 10 полных строк;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;o7. Биография;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно фактами, но не меньше 15 пунктов;&lt;br /&gt;Прочитав данный пункт администрация должна увидеть ваши детство, отрочество и все важнейшие моменты жизни персонажа. Очень Вас просим, не стоит убивать всех родственников Вашего героя или же делать его/ее жертвой роковой любви вампира;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;o8. Привычки и увлечения;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Опишите хобби Вашего персонажа;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о9. Способности;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Cверх способности которыми обладает ваш персонаж.Не забудьте заглянуть в списке способностей. Более 1 способности можно взять только с разрешения администрации;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1о. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ICQ или скайп, ЛС не принимается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о11. Частота посещения;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хотя бы примерно;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о12.Пробный пост;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно брать с другой ролевой, главное, чтобы он был Ваш и только Ваш. Не берите чужие посты, правда рано или поздно всплывет наружу, и потом будет ой как стыдно;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о13.Где нас нашли?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Реклама, LYL, пригласили и прочее;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о14.Ключ :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Читаем внимательно правила, ключ состоит из 4 частей;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;код&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]о1. Имя, Фамилия;[/b]
[i]Ваш ник должен соответствовать с Вашим ником. Помним о системе двойних имен, используемой в Англии/Америке и многих европейских странах;[/i]

[b]о2. Возраст, дата;[/b]
[i]В игре 2012 год;[/i]

[b]о3. Занятость;[/b]
[i]Студент школы/колледжа/ университета, место работы и должность, безработный(ая);[/i]

[b]о4. Раса;[/b]
[i] Ознакомьтесь со списком рас  и проявляйте фантазию, Вы можете стать даже богом;[/i]

[b]o5. Внешность;[/b]
[i]Описывайте внешность звезды за которую вы будете играть.[/i]

[b]o6. Характер;[/b]
[i] Это важный пункт, где Вы должны описать личность вашего героя. Помните о том, что Вам предстоит жить с этим характером в мире нашего форума. Не стоит описывать роковую стерву, если впоследствии она будет божьим одуванчиком;
Минимум 10 полных строк;[/i]

[b]o7. Биография;[/b]
[i]Можно фактами, но не меньше 15 пунктов;
Прочитав данный пункт администрация должна увидеть ваши детство, отрочество и все важнейшие моменты жизни персонажа. Очень Вас просим, не стоит убивать всех родственников Вашего героя или же делать его/ее жертвой роковой любви вампира;[/i]

[b]o8. Привычки и увлечения;[/b]
[i]Опишите хобби Вашего персонажа;[/i]

[b]о9. Способности;[/b]
[i]Cверх способности которыми обладает ваш персонаж.Не забудьте заглянуть в списке способностей. Более 1 способности можно взять только с разрешения администрации;.[/i]

[b]1о. Связь с вами[/b]
ICQ или скайп, ЛС не принимается.

[b]о11. Частота посещения;[/b]
[i]Хотя бы примерно;[/i]

[b]о12.Пробный пост;[/b]
[i]Можно брать с другой ролевой, главное, чтобы он был Ваш и только Ваш. Не берите чужие посты, правда рано или поздно всплывет наружу, и потом будет ой как стыдно;[/i]

[b]о13.Где нас нашли?[/b]
[i]Реклама, LYL, пригласили и прочее;[/i]

[b]о14.Ключ :[/b]
[i]Читаем внимательно правила, ключ состоит из 4 частей;[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 18:04:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- Шаблон акционной анкеты;</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;strong&gt;заголовок темы: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;- Акция № __. Имя, фамилия персонажа - возраст;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;шаблон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]о1. Имя, Фамилия;[/b]
[i]на русском и на английском, помним о системе двойных имен;[/i]

[b]о2. Возраст, дата;[/b]
[i]в игре 2012 год, вампиры старше 200 принимаются в игру только с позволения администрации;[/i]

[b]о3. Занятость;[/b]
[i]студент колледжа/школы, взрослым - место работы;[/i]

[b]о4. Принадлежность, способности;[/b]
[i]не забудьте посмотреть список способностей, больше одной- только с разрешения администрации;[/i]

[b]о5. Внешность[/b]
[i]имя фамилия звезды на английском и русском;[/i]

[b]о6. Информация о персонаже[/b]
[i]если не прописано в акции, минимум- 12 строк с описанием характера и биографии; [/i]

[b]о7. Связь с вами[/b]
[i] желательно ICQ [/i]

[b]о8. Пробный пост[/b]
[i]тема дается администрацией;[/i]

[b]о9. [/b][b]Где нас нашли?[/b]

[b]1о. [/b][b]Ключ:[/b]
[i]смотрите в правилах и скрывайте под &amp;quot;скрытый текст&amp;quot;;[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 17:37:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- Правила ;</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; &lt;strong&gt;Первые Шаги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.1. Прежде чем Вы присоединитесь к дружной семье нашей ролевой, Вам стоит ознакомиться сюжетом игры и списком ролей(акциями). Затем зарегистрироваться, написать анкету и дождаться принятия от администрации. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.2. Ник должен состоять из Имени и Фамилии вашего персонажа на английском языке. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внимание:&lt;/em&gt; никаких посторонних знаков, смайликов, звездочек. Любой &amp;quot;посторонний&amp;quot; ник будет немедленно удален. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; дабы не возникало лишних проблем с повторением имен, &lt;br /&gt;не забудьте ознакомиться со списком имен и фамилий;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.3.&amp;#160; На написание анкеты каждому игроку дается 3 дня. По истечении этого срока, ваша анкета и аккаунт будут удалены, а роль освобождена. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.4.&amp;#160; Внешности и роли придерживаются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не более чем на 3 дня&lt;/em&gt;. Однако, этот срок может быть продлен при предварительной договоренности с администрацией.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.5.&amp;#160; В том случае, если Вы не проявляете активности, в течении недели не появляетесь на форуме, Ваша роль автоматически освобождается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.6.&amp;#160; Все мы знаем о том, что велик и могуч русский язык. Поэтому настойчиво просим Вас воздержаться от не литературной и нецензурной лексики в постах и прочих темах форума. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.7.&amp;#160; Иногда эмоции захлестывают и абсолютно забываешь о том, что форум- всего лишь игра. Нисмотря ни на что, помните, что не стоит переносить свои отношения из флуда в игру. Помните о словах Леопольда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.8. Админ-команда это не просто группа людей, которые отбирают пряники и бьют кнутами. Не бойтесь спрашивать, мы поможем. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.9. Несмотря на пункт 1.8, мы будем очень и очень злиться, если узнаем о плагиате.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.10. &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внимание:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; отыгрывать одного персонажа достаточно тяжело, так что брать на себя &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;второго&lt;/em&gt; персонажа без разрешения администрации СТРОГО запрещено. Первое, что Вы должны сделать - набрать на форуме 250 сообщений. Вы должны быть готовы к тому, что оба ваших персонажа должны быть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;активны&lt;/em&gt;! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.11. При несоблюдении правил администратор или модератор вправе сделать вам предупреждение. Три предупреждения ровняется бан на определенный срок. Если же вы продолжите свои темные делишки, то милости просим в пожизненный бан вашего айпи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игровые моменты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2.1.&amp;#160; Рейтинг игры - &lt;strong&gt;PG &lt;/strong&gt;— некоторый материал, возможно, не подходит для детей. Явные сексуальные сцены и сцены употребления наркотиков отсутствуют; нагота, если присутствует, то только очень ограниченно, ужас и насилие не превышают умеренного уровня. Тип игры - смешанный. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.2. Обязательно обращайте внимание на время, число, день недели и погоду -&amp;#160; вся эта полезная информация размещена в таблице, и администраторы своевременно предупреждают игроков о скачках во времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.3. Минимальный размер поста – двадцать строк.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.4. Не забываем прогонять посты через текстовый редактор Word и исправляем все ошибки, мы, конечно, верим в то что русский язык для вас родной и вы пишите грамотно, но проверить себя никогда не помешает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.5. Если же администратор замечает ошибки в постах – он вправе вынести вам замечание, 3 замечания = 1 предупреждение и так далее.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.6. Посты желательно писать от третьего лица (то есть – он, она). Но так же возможно от второго или от первого.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.7. Оформляются посты следующим образом:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Прямая речь&lt;/strong&gt; – жирным шрифтом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чужая речь&lt;/em&gt; – подчеркнутым шрифтом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли персонажа&lt;/span&gt; – курсивом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Действия и остальное содержание поста – обычным шрифтом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.8. Мы должны уважать каждого игрока. Именно поэтому Вы не имеете права описывать мысли и действия другого персонажа, пока он их не озвучит/совершит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.9. Если ваш партнер по игре отсутствует более трех дней без уважительной причины, то вы можете начинать отыгрышь в другом месте, предварительно исправив свой последний пост и указав переход.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.10. Переход из локации в локации обозначается следующим образом:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&amp;gt;название локации&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.11. Флэшбеки это конечно очень хорошо, но не стоит забывать об основной игре. Если вы не оставляете пост в реальном времени больше пяти дней вам выноситься предупреждение. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.12. Читайте посты ваших партнеров и обращайте внимание на все детали описанные ним в его посте. Какими бы уставшими вы ни были,&amp;#160; уважайте чужой труд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; РЕКЛАМА &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;3.1. Рекламу мы оставляем от специального аккаунта или от своего профиля.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3.2. Реклама должна быть взаимной, мы следим!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3.3. Строго запрещена реклама в лс, а так же реклама, содержащая элементы эротики/порнографии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 23:10:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список дел:</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;отлично.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 20:22:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- Акция №2. Fitch Family</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1. Алестер Фитч&lt;br /&gt;2. 40 | 359 y.o &lt;br /&gt;3. vampire&lt;br /&gt;4. Нынешний глава Клана родился где-то в 1640 году. Его отец был англиканским священником и инквизитором, охотником на ведьм и прочую нечисть.&amp;#160; В 23 года, во время очередного «рейда» он подвергся нападению демонов Деймрота.&amp;#160; Его смерь увидел Апатрион и посчитал это крайне не справедливым и дал ему Яблоко Жизни, но взамен обрек его на проклятье. Осознав, кем стал, Алестер несколько раз попытался покончить с собой, но способности вампира каждый раз спасали ему жизнь. Не желая пить человеческую кровь, он страдал от жажды, пока не наткнулся на стадо оленей. Выпив кровь животных, он понял, что сможет обойтись без убийств людей. За годы «диеты» он стал практически равнодушен к человеческой крови, что помогло ему стать первоклассным хирургом. &lt;br /&gt;5. Крис Эванс | Chris Evans;&lt;br /&gt;6. способности нет;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/C/A/3/CA3rx.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/C/A/3/CA3rx.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;статус - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;необходим&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1. Скарлетт Фитч&amp;#160; &lt;br /&gt;2. 19 | 491&amp;#160; y.o &lt;br /&gt;3. vampire&lt;br /&gt;4.&amp;#160; Княжна Анна- Бригитта Клеверская родилась в 1521 году в Англии, и была незаконно рожденной дочерью польского Князя. Она была амбициозна и не желала прозябать в нищете непризнанной дочери польской беженки-проститутки. Поэтому она сменила имя на Скарлетт Клевьер(больше на французский манер) и начала прилагать все усилия, чтобы утвердиться при английском дворе. Девушка пришлась по вкусу самому королю, который тогда еще был в состоянии стоять на своих ногах. Ее интрижка с Генрих VII быстро сделала ее приближенной короля и соперницей Екатерины Парр. Ее жизнь полностью устраивала девушку, однако Екатерина была не так проста. Хоть женщина и была протестанткой, все же верила в черную магию. Она и подослала с Скарлетт демона - вампира, который обратил ее. На этом ее карьера фаворитки короля закончилась. Девушка долго томилась в стенах темницы, как умалишенная, однако, ей удалось выбраться во время очередного бунта. &lt;br /&gt;Барышня долго скиталась и вот наконец нашла Алестера, который смог убедить ее в правильности &amp;quot;вегетарианства&amp;quot;. Сейчас она находится в семье в статусе любимой тетушки и сестры Алестера. &lt;br /&gt;5. Кира Найтли | Keira Knightley ;&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Гидрокинез&lt;/strong&gt; - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/N/4/R/N4RUc.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/N/4/R/N4RUc.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;статус - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;необходим&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1. Оливет Фитч&lt;br /&gt;2. 26 | 200y.o &lt;br /&gt;3. vampire&lt;br /&gt;4. Олив рано выдали замуж, но&amp;#160; супруг был богат и очень жесток. Он избивал девушку. Когда она узнала о своей беременности,то решила сбежать от мужа. Ей было 26 лет, когда её новорожденный сын умер. Тогда Лив в отчаянии бросилась со скалы. При смерти её привезли в морг, где Алестер узнал девушку, которой много лет назад лечил перелом ноги, и превратил в вампира. Когда девушка очнулась, он рассказал ей о случившемся. Между ними разгорелась любовь. Алестер предложил Оливет руку и сердце, и с тех пор для всех Гланов Олив прежде всего играет роль заботливой матери. Она очень переживает каждый переезд, так боится, что дети не смогут прижиться или их секрет будет раскрыт. &lt;br /&gt;5. Elizabeth Reaser | Элизабет Ризер ;&lt;br /&gt;6. способности нет;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/t/2/l/t2lQV.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/t/2/l/t2lQV.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;статус - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;необходим&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1. Александр Фитч &lt;br /&gt;2. 19| 94&amp;#160; y.o &lt;br /&gt;3. vampire&lt;br /&gt;4. Алекс родился в 1900 году в Сан-Франциско под именем Александр Моэр. В семнадцать лет он смертельно заболел испанкой. С Алестером они встретились уже в больнице. Отец мальчика умер в первой волне гриппа, но мать долго держалась, а перед смертью уговорила Алестера&amp;#160; сделать всё возможное для спасения её сына, как будто знала тайну врача. Таким образов в 1918 году к семье Оливет и Алестера появился сын. &lt;br /&gt;Александр долго переживал потерю родных и становлением вампиром, однако &amp;quot;вегетарианство&amp;quot; пришлось ему по вкусу. Он поистине полюбил новых родных и привязался к ним. Конечно, все, что случилось с Алексом повлияло на его характер - молодой человек не очень разговорчив и достаточно скептичен, хотя всегда готов прийти на помощь родным. Готов защищать тайну и честь семьи до потери пульса. &lt;br /&gt;5. Гаспар Улье|Gaspard Ulliel ;&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Магнетизм &lt;/strong&gt;– способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое.;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/v/Q/L/vQLTh.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/v/Q/L/vQLTh.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;статус - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;необходим&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1. Даниэль Фитч&amp;#160; &lt;br /&gt;2. 17| 30&amp;#160; y.o &lt;br /&gt;3. vampire&lt;br /&gt;4. Сын французской модели и датского режиссера - Даниэль родился в солнечном Париже в 1982. Он был бойким пареньком, который увлекался видео съемкой, мечтая пойти по стопам отца. Родители уделяли ему мало внимание, отчего он был рад любому вниманию со стороны, например, нянь. В день совершеннолетия молодого человека родители решили не приезжать из рабочих командировок, а подарить Данни поездку в Америку. Парень не расстроился, а даже обрадовался возможности заснять новые кадры. В одном из ночных клубов Чикаго паренек познакомился с милейшей особой, которая и сделала его вампиром. Он валялся в одной из подворотен, истекающий кровью, когда его нашли сестры Фитч. Они притащили паренька к Алестеру и вот Даниэль уже член семьи.&amp;#160; У Фитчей юному вампиру нравится куда больше, чем в своей родной семье, тут хотя бы разговаривают с ним.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;5. Стерлинг Найт |&amp;#160; Sterling Knight;&lt;br /&gt;6. выбираем сами;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/g/E/1/gE1GS.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/g/E/1/gE1GS.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;статус - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;необходим&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1.Пандора и Астория Фитч | Pandora&amp;amp;Astoria Fitch;&lt;br /&gt;2. 16 | 212y.o. &amp;amp; 18 | 332 y.o ;&lt;br /&gt;3. vampire;&lt;br /&gt;4. И хоть Астория была рождена при дворе короля Карла II в Англии 1680 году, а Пандора более чем на 100 лет позже, девушки действительно родственницы. Астория была одной из 6 сестер Бодлер, которые являлись потомственными фрейленами королевы Англии. Девушка влюбилась в одного из испанских послов и сбежала с ним. Однако, она не учла его вампирскую сущность. Таким образом семнадцатилетняя девчушка стала возлюбленной &amp;quot;Дракулы&amp;quot;. Судьбы развела их через 30 лет, когда Торри устала смотреть на мученья людей. Она долго бродила по миру, пока не вернулась в Англию. Вампирша решила посетить когда-то родную деревушку и нашла там детей и внуков своих сестер. Среди всех выделялась странная Пандора, которой так не нравились консервативные устои ее родных. Но прошлое не оставляло Асторию, ее бывший возлюбленный не желал мириться с уходом девушки и решил ее вернуть. Маневр не получился и вампир перебил всю семью девушки. Астория нашла Пандору, истекающую кровью и обратила ее. Они присоединились к семейству Фитч около 100 лет назад в качестве сестер.&lt;br /&gt;5. Сьюзен Коффи | Susen Coffy и Натали Дормьер|Natalie Dormer;&lt;br /&gt;6. выбираем сами;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/E/r/3/Er3DQ.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/E/r/3/Er3DQ.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;статус - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;занята&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/g/V/Q/gVQs8.gif&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/g/V/Q/gVQs8.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;статус - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;необходим&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 23:13:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>важное и необходимое | ИНФОРМИРУЕМСЯ</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тучка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привет-привет) вот &lt;a href=&quot;http://testovaya.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;список дел)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 23:02:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список сверхспособоностей</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Абсолютная память - мгновенное запоминание и хранение любого количества информации любого вида (звуковой, текстовой и проч.). При переизбытке информации необходимо отключать на время мозг, чтобы была возможность «переварить» информацию&lt;br /&gt;Абсорбция – способность поглощать органику и неорганику через прикосновение. Отличается от аннигиляции тем, что вещество, газ, жидкость, предмет не просто уничтожается, а поглощается, то есть, есть возможность его восстановления.&lt;br /&gt;Абсорбция памяти - чтение чужой памяти путем прикосновения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическое письмо (психография) – это особый вид получения информации. Индиго, обладающий подобной способностью, может войти в транс и на уровне подсознания получить ответы на терзавшие его вопросы. При более глубоком погружении в состояние «сна», человек может неосознанно предсказать недалекое будущее. Кроме письма, также существует автоматическое рисование.&lt;br /&gt;Аглиокинез - способность контролировать боль человека. Тесно связана с эмоциями: в моменты гнева, страха и других &amp;quot;нестабильных&amp;quot; состояний индиго способен совершенно неосознанно вызвать у другого такую сильную боль, которая может привести к болевому шоку, а если будет усиливать боль от уже нанесенной травмы серьезного характера, то и к смерти. И, наоборот, может &amp;quot;усыпить&amp;quot; боль, притупить и даже полностью убрать болезненные ощущения у раненого, но ни в коем случае не может излечивать увечья. Способность действует исключительно на других людей и касается только физиологических ощущений.&lt;br /&gt;Агностицизм - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности.&lt;br /&gt;Акселерация - повышенная скорость мыслей, ускоренное развитие.&lt;br /&gt;«Аккумулятор» – способность распространять энергию вокруг себя, подзаряжая всех присутствующих. Порою выбросы бывают слишком сильные, в присутствии человека, ею обладающей, у некоторых может закружиться голова. При владении способностью на высоком уровне можно оглушать на время окружающих. Также «аккумулятор» имеет одну хорошую черту – человек физически не может устать, потому что имеет внутри бесконечный запас энергии. В общем, идеальная пара для биовампира.&lt;br /&gt;Аллюризм - способность развивать быструю скорость. Тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Если индиго хорошо овладел своей способностью, то может развивать скорость, численно равную скорости звука. Но это весьма проблематично, учитывая, что скелет человека не рассчитан на подобные нагрузки.&lt;br /&gt;Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.&lt;br /&gt;Аморфизм - способность превращаться в газообразное вещество любого строения (даже в опасные газы). Также эта способность включает в себя управление газами, но не их создания. Данная способность не дает возможность управлять воздухом.&lt;br /&gt;Амфибицизм - с помощью данной способности можно находиться под водой хоть всю вечность: дыхательные пути перестраиваются таким образом, что работают так рыбьи жабры. Также отрастают плавники, которые находятся под эпителиальным покровом. Индиго с такой способностью не может долго находиться без воды.&lt;br /&gt;Акселерация мыслей - ускорение мыслей, как своих, так и окружающих. Так же сюда входит возможность читать чужие мысли.&lt;br /&gt;Альтер эго - раздвоение личности; борьба между двумя половинами, как правило, good &amp;amp; evil. Обычно одна половина не помнит, что делает другая.&lt;br /&gt;Анимализм – превращение в какое-то одно животное.&lt;br /&gt;Ангельские (или любые другие) крылья – обладатель оных умеет не только пользоваться ими для полетов, но может прятать их так, что никто о них и не догадается&lt;br /&gt;Астральная проекция – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем. &lt;br /&gt;Атмокинез - управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры.&lt;br /&gt;Аудиокинез - генерация и контроль звуковых волн.&lt;br /&gt;Аэрокинез - ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Биолокация - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.&lt;br /&gt;Бионавигация - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.&lt;br /&gt;Бионика - придание неживому телу свойства живого организма, симуляция&lt;br /&gt;Блокирование чужих способностей - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;br /&gt;Блокировка мыслей - никто не может читать мысли существа, обладающего способностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиризм - высасывание жизненных сил, энергии и возможно даже самой жизни из жертвы.&lt;br /&gt;Вибрационные колебания на поле земли - способность вызывать колебания, землетрясения.&lt;br /&gt;Видение будущего - способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем. &lt;br /&gt;Взаимосвязь с животными – ну тут все понятно.&lt;br /&gt;Влияние на поля вероятности - способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.&lt;br /&gt;Внушение - подчинение живого существа посредством особого взгляда.&lt;br /&gt;Восприятие вероятных картин будущего - видение будущего и возможного развития событий.&lt;br /&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения - возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.&lt;br /&gt;Возвращение существам изначальной формы - крайне редкая способность, позволяющая возвращать вампирам и детям Луны их человеческую сущность (использование возможно лишь в экстренных ситуациях)&lt;br /&gt;Взрыв предметов - мощная способность, которая предполагает ускорение частиц с помощью мысли и рук, что приводит к взрыву предметов&lt;br /&gt;Владение всеми видами оружия - абсолютно всеми известными и в совершенстве&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Генерация био-цауры – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.&lt;br /&gt;Гидрокинез - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.&lt;br /&gt;Гипноз – способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дрессировщик - подчиняет своей воле любых животных; способность действует на животного все время, пока воля обладателя не будет исполнена&lt;br /&gt;Дыхание под водой - способность долго находится под водой без кислорода или в любых других средах, где нет воздуха.&lt;br /&gt;Дробление каких-либо материалов на молекулярный состав при прикосновении - превращение потенциальной энергии в кинетическую влечет за собой взрывание предметов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Живой компьютер – способность управления и подключения к технике.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Замедление метаболизма – собственного или других существ через прикосновение или силой мысли.&lt;br /&gt;Звериная внешность – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.&lt;br /&gt;Заморозка - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Излучение радиации - способность накапливать и излучать радиацию. На организм данного человека не влияет никаким образом.&lt;br /&gt;Иллюзии – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Киберпатия – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.&lt;br /&gt;Контроль над сознанием – временный контроль над сознанием других людей, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование» &lt;br /&gt;Копирование себя - способность создавать своих копий, материальных двойников. Сначала это одна копия, которая плохо подчиняется. Со временем можно научиться управлять своим двойником или даже двойниками.&lt;br /&gt;Контроль над растениями – возможность контролировать рост растений.&lt;br /&gt;Копирование объектов – возможность создавать копии неживых объектов&lt;br /&gt;Копирование способностей - копирование способностей других, находясь на небольшом расстоянии от них. При этом способность остается навсегда в «памяти» и может быть использована позже. Ограничения: возможно копировать не более двух способностей;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Левитация — способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации. &lt;br /&gt;Лечение болезней и ран – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;br /&gt;Лишение зрения - может лишить зрения человека, только прилагая силу, т. е. если хочет лишить на всегда, то она должна всегда напрягать способность. Вампира не получается лишить зрения больше, чем на час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магнетизм – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое.&lt;br /&gt;Материализация &amp;quot;мыслеформ&amp;quot; - редкое и малоизученное психофизическое явление, представляющее собой придание мысленным усилием свойства некоторой материальности воображаемым &amp;quot;мыслеформам&amp;quot;. Если просто, то это способность материализовывать мысли.&lt;br /&gt;Ментальный блок - блок от чтения мыслей и влияния на сознание. &lt;br /&gt;Мерцание в движении – способность мгновенно перемещаться в любое место в пределах нескольких километров лишь моргнув, называется мерцанием.&lt;br /&gt;Метаморфизм – способность менять свою внешность.&lt;br /&gt;Метаморфозы тела – способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму.&lt;br /&gt;Мимикрия феникса - включает в себя свойства магической птицы феникс: пирокинез, защита от огня, плач все исцеляющими слезами, полет, возрождение из пепла в случае смерти, возможность поднимать вес во много раз превышающий собственный &lt;br /&gt;Мыслеречь - разновидность телепатии, позволяющая вести невербальные монологи с любым мыслящим существом, или несколькими существами. При этом объект &amp;quot;слышит&amp;quot; не только голос, но и эмоции передающего. При развитии появляется возможность воспринимать ответные мысли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невидимость - способность пропадать и становится невидимым. &lt;br /&gt;Некромантия - оживление мертвых и управление ими же &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;br /&gt;Оживление рисунков – способность оживлять собственные рисунки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотничество – скорее проклятие, нежели дар, который при определенных условиях заставляет человека превращаться в зверя (обычно в волка/лисицу/рысь и т.д. и т.п.). При этом процессе, оборотень не может контролировать себя и не отдает себе отчета в том, что делает.&lt;br /&gt;Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние и т.д.&lt;br /&gt;Общение с животными – возможность общаться с любым животным.&lt;br /&gt;Оживлять рисунки – способность оживлять собственные рисунки. Также есть возможность оживлять татуировки.&lt;br /&gt;Осознанные сновидения (управление снами) – индиго, обладающим этим даром, может контролировать свои сны и сны других людей, получая нужную информацию, сведения о будущем и возможность вызывать у других кошмары и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;Офтальмопатия – способность лечить взглядом. На самого себя эта способность не распространяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Паралич – способность прикосновением вызывать у человека паралич. Он может быть как кратковременным, так и продолжительным. Длительность действия зависит от уровня владения способностью.&lt;br /&gt;Передача мыслей и чувств в виде картинок через прикосновение &lt;br /&gt;Перемещение астральной проекции предметов - перемещение предметов путем заряжения их кинетической энергией.&lt;br /&gt;Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.&lt;br /&gt;Пирокинез — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пиропсионез &lt;/span&gt;– способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека). &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Pandora Fitch&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Поглощение силы – способность при прикосновении поглощать чужую силу, при этом у того, чью силу поглощаешь она на некоторое время (или навсегда) пропадает. Время зависит от силы поглощающего и от физического состояния подвергшегося поглощению, но обычно не меньше нескольких часов и не больше недели.&lt;br /&gt;Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.&lt;br /&gt;Превращение в предметы – способность принимать облик любого предмета на какое-то время.&lt;br /&gt;Превращение в различных животных &lt;br /&gt;Проскопия — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего.&lt;br /&gt;Прохождение сквозь предметы – думаю, эта способность в комментарии не нуждается.&lt;br /&gt;Псионика страха - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.&lt;br /&gt;Псионическое воздействие – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.&lt;br /&gt;Psi-целительство - экстрасенсорное целительство, осуществляемое мысленным усилием.&lt;br /&gt;Проекция - способность создавать астральную проекцию любого человека или предмета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Регенерация — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;Рентгеновский взгляд - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.&lt;br /&gt;Ретроскопия - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям.&lt;br /&gt;Рисование будущего - способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сверх-сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция – в пояснении не нуждается. Нужно выбрать что-то одно.&lt;br /&gt;Силовой щит – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.&lt;br /&gt;Сливание с поверхностью – эффект «хамелеона»&lt;br /&gt;Создание вакуума - способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума является сам человек.&lt;br /&gt;Ограничения: Эта способность требует большой концентрации внимания &lt;br /&gt;Сонар - мозг генерирует волны, распространяемые вокруг человека, которые рикошетом отскакивают от физического тела и вновь передают информацию мозгу. Таким образом можно сориентироваться на местности, знать что с какой стороны находится (если вы например потеряли зрение).&lt;br /&gt;Стирание памяти – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов. &lt;br /&gt;Суггестия (мысленной внушение) - применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно.&lt;br /&gt;Синестезия – умение «видеть» все вокруг с помощью слуха или обоняния, так же «пробовать» окружающих на «вкус», ощущать особый привкус каждого (вкус зависит от характера, настроения и расы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Терракинез - манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии.&lt;br /&gt;Телекинез — аномальная способность человека оказывать влияние на предметы (физические объекты) без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли.&lt;br /&gt;Телепатия — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;.&lt;br /&gt;Телепортация — способность перемещаться из одного места, в другое.&lt;br /&gt;Токсикинез - генерация кислоты и управление ею же.&lt;br /&gt;Трансмиграция -способность помещать свое сознание в тела других живых существ. Собственное тело на время &amp;quot;переселения&amp;quot; находится в состоянии клинической смерти. Велика вероятность &amp;quot;застрять&amp;quot; в чужом теле. И даже не надейтесь, что чужое тело встретит вас с радостью и будет не против вашего господства.&lt;br /&gt;Терпение - способность переносить сильнейшую боль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Убивает прикосновением&lt;br /&gt;Умбракинез - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией&lt;br /&gt;Управление движением молекул - способность ускорять или замедлять движение молекул. При ускорении - физическое тело разрывается, так сказать превращается в пыль; при замедлении - замирает на определенный промежуток времени. Данный промежуток зависит от степени развитости способности. (Аналог - способность Пайпер из &amp;quot;Зачарованных&amp;quot;) &lt;br /&gt;Управление ветром - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.&lt;br /&gt;Управление животными - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;Управление жидкостями - способность приручать все окружающие нас жидкости.&lt;br /&gt;Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру клонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры. &lt;br /&gt;Управление погодой – контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями!&lt;br /&gt;Управление пространственно-временным континуумом – способность перемещаться в пространстве и времени, останавливать время, поворачивать время вспять или наоборот ускорять. &lt;br /&gt;Управление снами - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;Управление энергией – мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной. &lt;br /&gt;Управление чувством любви и сексуальным влечением - способность, которая может заставить живое существо полюбить или разлюбить кого угодно(захотеть или расхотеть вступить в половую связь так же), как угодно. Управлять чужой любовью. При сильных любовных эмоциях от владельца дара исходят самостоятельные волны, усиливающие позитивную энергию вокруг, способную демографическому буму.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фазоморфия - слияние с веществом, передвижение по поверхности одного вещества.&lt;br /&gt;Фейерверки (генерация фейерверков) – генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния.&lt;br /&gt;Феррокинез - ментальный контроль над железом.&lt;br /&gt;Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.&lt;br /&gt;Фотонное зеркало - обладание кожей-зеркалом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хождение по поверхностям – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза)&lt;br /&gt;Хронокинез - перемещение во времени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чаннелинг - спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).&lt;br /&gt;«Чувствительность» - способность распознавать вампиров с необычными способностями. &lt;br /&gt;Частичная блокировка мыслей - никто не сможет прочитать те мысли персонажа, которые он сам захочет скрыть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Экстрасенсорика - человек, обладающий этой способностью, крайне чувствителен к окружающему миру и может «видеть» то, чего другие просто не могут понять или осознать. Видение будущего, чтение некоторых моментов прошлого людей, которые находятся рядом, общение с духами умерших… Многие индиго отличаются некоторой отрешенностью от мира и явной странностью.&lt;br /&gt;Электрокинез – управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев, генерирование высоких разрядов и управление ими.&lt;br /&gt;Электро-импульсы – способность создавать вокруг себя электрический заряд, вероятность попадания в объект, оказавшийся в зоне этого электрического поля – 20%.&lt;br /&gt;Эмоции - вспышки эмоций любых, как положительных так и отрицательных негативно влияют на ощущения окружающих, люди начинают задыхаться, падать в обморок, терять слух, или зрение(временно) и терять над собой контроль. Вещи от ее эмоций также рушатся и разлетаются вдребезги. Особо обозначающимся признаком, что сейчас случится что-то плохое является лакримоза, черные похожие на смолу слезы, которые начинают плавно катится по ее щекам.&lt;br /&gt;Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроения&lt;br /&gt;Энергетические шары (огненные, водяные, электромагнитные и т.д.) – бывают разной мощности и могут повлечь за собой разные последствия. От легкого ранения, то смертельного исхода. Способность создавать энергетические шары не дает ее владельцу власть над стихиями или что-то еще. Сгустки энергии, появляющиеся на ладони и все.&lt;br /&gt;Энергогенез - способность генерировать энергию, как таковую, в виде силовых полей, энергетических шаров, ауры, потока и т.п. На начальных этапах способность используется для защиты, но при хорошей тренировке может стать достаточно могущественной и научить индиго летать, перемещатсья со сверхзвуковой скоростью, атаковать электричеством, маленькими силовыми полями, энергошарами и т.п.&lt;br /&gt;Эфемерность- способность, благодаря которой индиго может становиться эфемерным, т.е. «призрачным, нереальным, неосязаемым». Тело теряет осязаемость и тогда кажется, будто оно – просто иллюзия. Это позволяет проходить через любые материальные предметы, а также ходить по воде и воздуху, пропускать через себя удары и проникать в тело других, нанося внутренние повреждения без внешних ран (скажем, «случайно» забыть иголочку внутри прохожего или что похлеще). Кроме того, становится сложно уловить его ментально, т.е. прочитать мысли или воздействовать на разум.&lt;br /&gt;Эффект Росомахи - покрытие своего скелета неведомым металлическим сплавом и вживление имплантаты когтей из того же сплава, которые выдвигаются из пространств между костяшками пальцев руки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ясновидение - способность, позволяющая предвидеть будущее. Проявляется в различных вариантах - сны, видения и т. д.&lt;br /&gt;Ясность - способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта по ауре.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt; Частично взято с форума &lt;a href=&quot;http://heaven.4bb.ru/viewtopic.php?id=536&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Indigo: knock as far as heaven;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rhapsody of the soul;)</author>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 22:15:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пишем сюжет</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;И так.. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;предыстория&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Задумывались ли Вы, кто правит нашими судьбами!? Кто решает кому жить, а кому лечь в могилу!? На протяжение многих веков люди верили в пантеоны Богов, которые правили бал на Земле. И у них были на то причины. Высоко в горах земель Урда был спрятан Золотой Город «Миравель», населенный Богами, которые занимались мирозданием.&lt;br /&gt;В начале была чёрная бездна Аларон, по оба края которой лежали царства льда—Опфил и огня— Нарфил. В Алароне был родник Хвергельмир из которого брали свое начало двенадцать источников жизни. Первым богом был властелин Аларон, который создал себе жену Тиату, взяв снег из Опфила. Но им совсем не нравилось века жить во тьме и они решили строить мир. Оба края бездны, соединившись, произвели свет. Ну.. затем все по стандартной схеме: воздух, вода, птички там, цветочки. Суть в том, что через пару веков был создан полный пантеон богов и мир, полный людей. Именно в этот момент Великие решили поиграть судьбами. И хотя правнук Аларона Гармар, получивший звание Верховного Бога, запретил своим подчиненным влезать в мирскую жизнь, так или иначе они оказывались замешаны в больших или маленьких неприятностях и удачах нашей Земли.&lt;br /&gt;Помимо прочего, Великие не отказывали себе в плотских утехах. Раз в год каждый из них мог спуститься на Землю и почувствовать себя живым. Они заключали союзы с людьми, постепенно населяя планету полубогами. И все бы ничего, да только Боги существа властные и уж очень боязливые до потери своей власти, не все, но многие не желали оставлять свои посты в угоду многочисленных потомков(дада, моногамность это тоже не в эту дверь.. ). Началась программа истребления полубогов(помните святую инквизицию, да, это именно отсюда.. ) Но люди тоже не идиоты. С течением времени они научились прятать одаренных, спасая их тем самым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровопролития продолжались, чем был не очень доволен Гармар. Он долго держался в тени, так как не имел своих «детей», но в тринадцатом веке была убита его любимая жена Тиата. Гармар долго не мог заполнить брешь в душе и решил, что должен найти себе наследника. Он не мог зачать ребенка с одной из богинь, так как был верен Тиате. Поэтому, с помощью божественного начала, он поместил свое семя в тело смертной женщины. Однако, один вопрос оставался нерешенным, как его наследник сможет выжить!? Тогда Гармар запрещает Богам убивать детей и спускаться на Землю. Выживших полубогов почти не осталось, и эти крупицы были собраны в Миравеле для воспитания и защиты. Дети не стремились смещать родителей, так как явно уступали им в силе, да и жизнь их была безоблачна, зачем все портить!? Вскоре родился молодой Эвартос, наследный принц Миравеля. Но для достижения желаемого, ему все еще не хватало сил, он не смог бы управится с армадой Богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение нашлось не сразу, но монускрипты Аларона напомнили Гармару о существовании в недрах земли пещеры Гатор, где жили пять ведьм Хаоса. В обмен на дары и ослабление цепей(ведьмы были причинами войн и несчастий, когда цепи ослабли для Земли начались черные времена), они даровали Верховному Богу Камень Душ, способный найти истинного наследника Бога и передать силу от одного Великого к другому. Гармар заковал Камень Душ в серебро, сделав из него кольцо. С помощью артефакта он отдал свою силу сыну, но не учел, что лишившись силы, Бог умирает. Эвартос стал истинным правителем Миравеля. В его руках были не только его силы и сила отца, но и кольцо, способное лишить любого Великого силы, приумножив его собственную. Мир длился не долго и вскоре за артефактом началась настоящая охота. Между Богами началась война. Так продолжаться не могло и в конце шестнадцатого века Эвартос решает спрятать артефакт. В устье одного из потоков Хенгельмира был заложен город Хенгсвиль, где Эвартос и спрятал Артефакт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2012 год. Хенгсвиль превратился в очаровательный, хоть и немного тоскливый, городок в средней полосе Северной Америки. Жизнь в это чересчур дождливом месте течет своим чередом. Главным событием и поводом для сплетен становится переезд загадочного семейства Фитч, которые и пустили волны по глади размеренной жизни. Первым же делом братья и сестры Фитч становятся звездами и превращаются в мечту всех девушек и парней старшей школы Хенгсвиля. Но один из молодых&amp;#160; людей выбирает в предметы своего обожания скромную Марию, которая явно была не готова к такому вниманию.&amp;#160; &lt;br /&gt;А в это время в школе намечается бал &amp;quot;Прощаясь с летом&amp;quot;. Все школьники находятся в страстном предвкушении танцев, однако странное происшествие омрачает отдых 5 подростков. При очень загадочных обстоятельствах пропадает малышка Джульет Ричардсон, естественно, что сестра тут же снаряжает целую поисковую операцию из попавших под ее крыло ребят: Марии, ______(вампира), Северуса и Марко. Они бродят по лесами в поисках девушки и находят ее около заброшенной шахты. Ребята привели девушку в чувство, но по глупой случайности провалились в ту самую шахту. Им на глаза попадается осколки странного камня. Школьники взяли себе по кусочку и стали выбираться. К сожалению, стоило им появиться на поверхности, как вспышка яркого света оглушила и ослепила их.&amp;#160; &lt;br /&gt;Утро следующего дня было как в тумане. Отсюда и начались все странности Хенгсвиля.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrs.Fitch;)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 22:20:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- Акция №1. Предводители;</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1. Marco Corvero&lt;br /&gt;2. 24 y.o&lt;br /&gt;3. human&lt;br /&gt;4. Иностранец, сам он в Хенгсвиле лишь с начала учебного года. Помесь итальянца и немцем. Страстный, непредсказуемый. Предпочитает помещать культурные заведения: театры, концерты, музеи. Он может тихо и спокойно сидеть на подоконнике, думая о своём, а может гулять по ночному городу, пропадая в темных переулках. Он похож на кота, которого нереально приручить. Однако, Джули это получилось. Как? Она сама этого не осознает. История их знакомства крайне проста и непринужденна. Декабрь месяц, очередной день, когда у девушки с утра с настроением были небольшие, но все же проблемы. Завязка их знакомства произошла на паре, когда Марк подсел к ней с простеньким вопросом: &amp;quot;все ли хорошо?&amp;quot; на что она ответила, что у нее случаются перемены в настроении, что она подобна океану, который поддается влиянию ветра, погоды... И вот уж второй год они &amp;quot;не разлей вода&amp;quot;. Он тайно влюблен в нее, а она - считает его лучшим другом. По-моему, самая обычная, житейская история. Что же будет дальше? &lt;br /&gt;5. Ben Barns | Бен Барнс&lt;br /&gt;6. девушка - Дженна Ричардсон; тайная любовь - Джульетта Ричадсон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s019.radikal.ru/i619/1203/01/db82b7ae0c1d.gif&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i619/1203/01/db82b7ae0c1d.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;статус - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;свободен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rhapsody of the soul;)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:19:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>занятые внешности</title>
			<link>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[u]Имя знаменитости[/u] - [url=ссылка на профиль]Имя персонажа[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Emilie de Ravin&lt;/em&gt; - Juliette Sophie Richardson&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Susen Coffy&lt;/em&gt; - Pandora Primrose Fitsh;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;по нужным:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;по акциям:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; придержаны: &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rhapsody of the soul;)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 15:19:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://testovaya.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
